又一里程碑:苹果App Store应用下载量突破400亿次 近半数在2012年完成

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据国外媒体报道,苹果公司近日发布的数据显示,苹果应用商店App Store下载的应用次数超过400亿次,其中单是2012年便接近200亿次。目前,App Store拥有超过5亿活跃账户,并且在刚过去的12月取得了创纪录的20亿次的App下载量,这也是苹果应用商店自2008年上线以来,下载量最高的一个月。

令人惊讶的苹果开发者,已经为iPhone、iPad等苹果设备开发了77.5 万个App,并且从苹果取得了70亿美元的分成。 苹果全球软件与服务副总裁Eddy Cue表示:“对于iOS开发者社区来说,这是难以置信的一年。我们将继续改善iOS生态系统,以帮助我们的开发者创造出世界上最具创新性的apps。”

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2012年,夫妻档工作室Imangi Studios旗下游戏《神庙逃亡》(Temple Run)下载次数超过7500万次;两个新兴游戏开发工作室Backflip Studios和Supercell,它们的免费增值游戏《龙谷》(DragonVale)和“Clash of Clans”的合计收入超过了1亿美元;包括Uber、Flipboard、HotelTonight和AirBnB等新兴服务在iOS平台上吸引了数以百万计的用户。包括艺电、育碧、Autodesk、Marvel和美国职业棒球大联盟继续在扩展它们的iOS应用产品线,而类似于Bad Robot Interactive和Bottle Rocket Apps等应用开发公司,依然在持续扩展iOS应用所能达到的界限。

Imangi Studios联合创始人凯斯·谢弗德(Keith Shepherd)表示,“我们的游戏《神庙逃亡》在2012年取得的巨大成功无疑是令人惊愕。我们当时仅仅是想要开发一款有趣、简单的游戏,但是当它登陆App Store之后,该游戏受到了用户追捧。在过去的一年中,《神庙逃亡》在App Store的下载用量超过7500万次。”

Autodesk消费产品副总裁萨米尔·哈纳(Samir Hanna)表示,“我们在iOS上取得的成功一直令人难以置信。我们向iPhone用户推出SketchBook的目前,仅仅是希望他们能够使用Autodesk的产品。在过去的三年时间里,我们已经推出了20款iOS应用,下载总次数超过5000万次。我们仍将会继续推出新的创造性和设计工具,来迎合专业和普通消费者的需求。”

苹果为开发者提供了丰富的资源和工具,帮助他们创造出伟大的应用,加上强健的体系和市场,向消费者提供了安全、便捷的方式来发现它们。苹果还向应用开发者提供了多种方式,包括应用内置支付、订阅和广告等手段帮助应用实现收入,并帮助应用开发者在App Store和其它地方进行应用推广。

革命性的App Store目前已经为全球155个国家和地区的iPhone手机、iPad平板电脑和iPod touch用户提供了超过77.5万款应用,其中iPad专用应用超过30万款。App Store用户当前能够通过23个类别,包括游戏、新闻、体育、旅游等,选择自己喜欢的应用。

此外需要注意的是,上述的400亿次下载总量并不包括重新下载和应用更新的次数。



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